\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Colonne de feu}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: colonne de 1.5~m de rayon et 10~m de haut & JS~:
$\tfrac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort fait s'abattre de bas en haut une rugissante colonne de feu
verticale, à l'endroit exact choisi par le prêtre. Toute créature se
trouvant dans la zone d'effet doit lancer un JS contre les sorts. Un
échec signifie qu'elle reçoit $\des{6}{8}$ points de dégâts. En cas de
succès, ce nombre est diminué de moitié.

Le composant matériel est une pincée de soufre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Juste courroux des fidèles}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: 10~m de rayon & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Quand le prêtre lance ce sort, il insuffle à ses alliés une rage
d'origine divine qui améliore grandement leurs facultés
martiales. Tous ceux qui combattent dans son camp sont affectés comme
s’ils avaient reçu un sort d'\textsl{Aide}, ce qui signifie qu'ils
bénéficient de $\des{1}{8}$ PV supplémentaires et d'un bonus de $+1$ à
leurs jets d'attaques et leurs JS.

Ceux qui partangent la religion du prêtre (avoir le même alignement ne
suffit pas) sont transportés par cette rage. Ils gagnent 1 attaque
supplémentaires chaque round et leurs jets d'attaques et JS
s'accompagnent d'un bonus de $+2$. Ils bénéficient égalment  des
$\des{1}{8}$ PV additionnels, ces derniers leur permettant même de
dépasser leur maximum normal (voir le sort \textsl{Aide}). Enfin, ils
deviennent plus difficiles à charmer et à immobiliser, ce qui se
traduit par un bonus de $+3$ à leurs JS constr les sorts affectant
l'esprit.

Lorsque le sort cesse de faire effet, tous les PV supplémentaires
restant (s'il y a lieu) sont immédiatement perdus. Les personnages qui
se sont lassés porter par la rage divine se sentent extrêmement
fatigués et doivent se reposer durant 1 tour entier avant de pouvoir
produire le moindre effort. S'ils sont obligés de se battre de nouveau
avant d'avoir pu récupérer, on considère qui'il sont épuisés.

L'unique composante matérielle de \textsl{Juste courroux des fidèles}
est le symbole sacré du prêtre.
\end{small}
